Pente Élő amivel játszani körökre és az élő játékot szeretett pente.org. Nem kell többé kötve a számítógépen játszani penten más játékosok ellen. Ez az alkalmazás támogatja az * összes * játék elérhető pente.org. Elérhető Android- és iOS.
Pente egy társasjáték, amely könnyen elsajátítható, nehéz elsajátítani. Versenyeznek a játékosok a világ minden tájáról egy 19x19 fórumon. Van
- körökre osztott játék,
- valós idejű (élő) játszani,
- ellen játszani 2 különböző számítógépes játékosok,
- részt venni a versenyeken,
- játék King of the Hill, és keresni a koronát,
- keresni a játék adatbázist pozíciót a legnépszerűbb vagy a legjobb lépés!
Gomoku: Ahhoz, hogy nyerjünk, hely 5 (nem több) a kövek folytonos egyenes vonal (akár vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan).
Pente mint gomoku de lehet nyerni, hiszen több mint 5 egy sorban.
A Pente akkor elfog kövek bezáró két ellenfél kövek. Például, ha a kövek, mint ez XOO és helyezze el a kő, így válik XOOX, akkor az ellenfelek köveket eltávolítják a fórumon, így X__X. Azt is nyerni Pente befogják 10 vagy több ellenfél kövek. Nem játszhat a befogó.
Névleges játékok egy „Tournament szabály”. Ez korlátozza az 1. játékos a második lépés, hogy az 1. játékos a második lépés legalább 3 kereszteződéseket-re a központtól a fórumon.
Keryo-Pente mint Pente de akkor is elfog 3 kövek egy sorban.
G-Pente korlátozza az 1. játékos a második lépés, mint a torna szabályt. Ezeken túl tiltja játszik a 4. és az 5. kereszteződéseket re a központtól a fórumon, hogy az egyik azonos vízszintes vagy függőleges vonal az 1. játékos az első lépést. (Ezek a leggyakoribb 2. mozog fehér).
D-Pente: Player 1 helyen 2 fehér és 2 fekete kövek, mint az első lépés. Ezután a 2. játékos úgy dönt, hogy továbbra is a játékos 2 vagy úgy dönt, hogy a csere ülések és átveszi a játékos 1! Ezután a játék folytatódik, mint a rendszeres Pente.
Hopp-Pente: A fő különbség az, hogy játszhat egy befogó! (Például, a XO_X játékos játszik XOOX), akkor a kövek „poofed” (távolítani a fedélzeten, és számít rögzíti). Normál rögzítések még mindig engedélyezett száma és a befogási nyerni marad 10 követ. Akár 5 kövek lehetne poofed egy lépés! Szintén fontos megjegyezni, hogy a jelenlegi végrehajtási a következő műveleteket végzi sorrendben áthelyezés után:
Ellenőrizze, hogy a lépés készített bármilyen ellenfél kövek, ha úgy eltávolítani köveket a tábláról.
Ellenőrizze, hogy a lépés teremt buzi helyzetben, ha igen vegye köveket a tábláról.
Ellenőrizze, hogy játékosnak 5-in-a-row, ha így a játékos nyer.
A játékos lehetne rögzíteni, és lehet poofed ugyanabban a lépést és a befogó száma is a végén, mint 10-10. A játék megy tovább, amíg egy játékos előnyt (azaz többet kap rögzített kövek vagy kap öt-in-egy sorban). Nincsenek rajzol.
Hajó-Pente különbözik a játék végén. Egyszer egy Pente készül (5 kő egy sorban), a játék folytatódik, amíg az ellenfél képes megragadni az egész Pente! Rögzítése 5 pár még mindig a győzelem, mint a Pente és a verseny szabály használják névleges játékok.
Connect6: A cél az, hogy az első játékos, hogy 6 darab a sorban, akár vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan. A játékos az egyik játszik egy csapásra a tábla közepén. Ezután minden játékos kap helyet két kövek a fedélzeten egy időben.
DK-Pente egyesíti a szabályokat D-Pente és Keryo-Pente.
Ide is elérhető